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Composição, Iluminação e cor Cinematográfica para Filmes de Animação 3D

Esta mentoria propõe a exploração da luz como linguagem cinematográfica, permitindo a transição de um mindset técnico para narrativo; a consolidação de bases técnicas e de fundamentos práticos de iluminação 3D; e a integração da iluminação com realização. 

OBJETIVO

• Trabalhar a luz como elemento narrativo
• Recriar ambientes cinematográficos
• Tomar decisões de iluminação coerentes com o género e tom emocional
• Desenvolver um color script ou moodboard
• Desenvolver um plano de iluminação para um cenário construído pelos formandos
• Analisar criticamente imagens próprias e de outros

• Estudantes de cinema de animação e 3D
• Realizadores, artistas 3D em início de carreira

REQUISITOS

• Noções básicas de 3D (modelação, texturas materiais, render)
• Conhecimento elementar do software Blender

INSCRIÇÃO

A inscrição pode ser feita individualmente ou em grupo.

PÚBLICO-ALVO

IDIOMA

Português

SESSÕES

5 sessões

HORÁRIO

Por definir

DURAÇÃO

1h30 a 3 horas (aproximadamente)

VALOR

Sócios CdA 

Inscrição individual

215€ (43€ / sessão)

Grupo de 2

185€ (37€ / sessão)

Grupo de 3

160€ (32€ / sessão)

Grupo de 4

135€ (27€ / sessão)

Não Sócios CdA 

Inscrição individual

250€ (50€ / sessão)
Grupo de 2

220€ (44€ / sessão)

Grupo de 3
190€ (38€ / sessão)

Grupo de 4

155€ (31€ / sessão)

FORMATO

Online

PLANO DE SESSÕES

Esta mentoria, dividida em 5 sessões de duração ajustável (entre 1h30 e 3 horas), apresenta um formato que combina masterclasses teóricas + demonstrações práticas (blender), mentoria activa com feedback individual (ou em grupo) e exercícios práticos. O objetivo final será o desenvolvimento de uma cena iluminada. 

É esperado o desenvolvimento das propostas de trabalho além das horas de contacto com o formador.

SESSÃO 01

Luz como linguagem cinematográfica:

• Composição, Perspectivas.

• Luz vs. Iluminação expressiva.

• O que a cor comunica sem palavras – cores e emoções.

• Análise de excertos de filmes (live-action e animação).

SESSÃO 02

• Análise e feedback do exercício proposto para trabalho extra-aula.
• Consolidação de bases técnicas em Blender, com intenção cinematográfica: tipos de luz em 3D (key, fill, rim,); escala, intensidade e falloff; cor da luz e temperatura; relação luz–material–câmara.

• Exploração de erros comuns em iluminação 3D.
​• Exercício prático: iluminação de uma cena.

• Início desenvolvimento cenário 3D.

SESSÃO 03

• Análise e feedback exercício proposto para trabalho extra-aula.

• Composição, câmara e continuidade: integração  iluminação com realização; luz ao serviço do enquadramento; direção do olhar do espectador; continuidade de luz entre planos; relação entre blocking, câmara e luz.

SESSÃO 04

Acompanhamento individual e feedback dos projetos.

SESSÃO 05

• Apresentação final dos projetos.

• Análise crítica em grupo.

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