









Composição, Iluminação e cor Cinematográfica para Filmes de Animação 3D
Esta mentoria propõe a exploração da luz como linguagem cinematográfica, permitindo a transição de um mindset técnico para narrativo; a consolidação de bases técnicas e de fundamentos práticos de iluminação 3D; e a integração da iluminação com realização.
OBJETIVO
• Trabalhar a luz como elemento narrativo
• Recriar ambientes cinematográficos
• Tomar decisões de iluminação coerentes com o género e tom emocional
• Desenvolver um color script ou moodboard
• Desenvolver um plano de iluminação para um cenário construído pelos formandos
• Analisar criticamente imagens próprias e de outros
• Estudantes de cinema de animação e 3D
• Realizadores, artistas 3D em início de carreira
REQUISITOS
• Noções básicas de 3D (modelação, texturas materiais, render)
• Conhecimento elementar do software Blender
INSCRIÇÃO
A inscrição pode ser feita individualmente ou em grupo.
PÚBLICO-ALVO
IDIOMA
Português
SESSÕES
5 sessões
HORÁRIO
Por definir
DURAÇÃO
1h30 a 3 horas (aproximadamente)
VALOR
• Sócios CdA •
Inscrição individual
215€ (43€ / sessão)
Grupo de 2
185€ (37€ / sessão)
Grupo de 3
160€ (32€ / sessão)
Grupo de 4
135€ (27€ / sessão)
• Não Sócios CdA •
Inscrição individual
250€ (50€ / sessão)
Grupo de 2
220€ (44€ / sessão)
Grupo de 3
190€ (38€ / sessão)
Grupo de 4
155€ (31€ / sessão)
FORMATO
Online
PLANO DE SESSÕES
Esta mentoria, dividida em 5 sessões de duração ajustável (entre 1h30 e 3 horas), apresenta um formato que combina masterclasses teóricas + demonstrações práticas (blender), mentoria activa com feedback individual (ou em grupo) e exercícios práticos. O objetivo final será o desenvolvimento de uma cena iluminada.
É esperado o desenvolvimento das propostas de trabalho além das horas de contacto com o formador.
SESSÃO 01
Luz como linguagem cinematográfica:
• Composição, Perspectivas.
• Luz vs. Iluminação expressiva.
• O que a cor comunica sem palavras – cores e emoções.
• Análise de excertos de filmes (live-action e animação).
SESSÃO 02
• Análise e feedback do exercício proposto para trabalho extra-aula.
• Consolidação de bases técnicas em Blender, com intenção cinematográfica: tipos de luz em 3D (key, fill, rim,); escala, intensidade e falloff; cor da luz e temperatura; relação luz–material–câmara.
• Exploração de erros comuns em iluminação 3D.
• Exercício prático: iluminação de uma cena.
• Início desenvolvimento cenário 3D.
SESSÃO 03
• Análise e feedback exercício proposto para trabalho extra-aula.
• Composição, câmara e continuidade: integração iluminação com realização; luz ao serviço do enquadramento; direção do olhar do espectador; continuidade de luz entre planos; relação entre blocking, câmara e luz.
SESSÃO 04
Acompanhamento individual e feedback dos projetos.
SESSÃO 05
• Apresentação final dos projetos.
• Análise crítica em grupo.
